備忘録

日々の感想をつらつらと。主にゲーム

お久しぶりです。

お久しぶりですきさらぎです。

リアル多忙というほどではないですが週6

勤務はなかなかつらいです。

ここ2年で体重が50kg切りそうです助けて。


そんなプライベート希薄な生活をしてますがぽちぽちグラブルはしてます。

ゼノ系のせいで全属性義務ブルしていますがバハ引いたり6本まではマグナ武器ごろごろ落ちるのでモチベはあります。


そんなこんなでランクが101を超えチュートリアルが終えました。

各属性有利15000〜30000くらいしかでませんが団の人に手伝ってもらったりなんとかしてそこそこやれてます。ありがてぇ。


とりあえず次の風ボス古戦場までにユエルの最終上限および4アビと火四天作成が間に合ったのでほっとしました。

ゼノウォフ?知らんなぁ。


十天最終上限解放もきたり4大天使クエきたりしてやることのつかないゲームで楽しいです。

対人要素も薄いので(古戦場に対するモチベの差もありますが…)友達とだべりながらマグナ狩ったりするぶんには遊べるゲームだと思います。


おうちのネットが死にPS4のマルチがまったくできない状態ですがグラブルとゲーセンのおかげでギリギリゲーマー名乗れるぐらいはゲームしてます。


私事ですが来年には生まれ育った地を離れて働くことになりそうなのでこの手のマルチゲーがちょっとした楽しみになりそうです。


シャドバのほうもぼちぼちやれたらやりたいなぁ。環境アレすぎてやる気しないけど。


ではまた


備忘録 シャドバのドロシー

お久しぶりですきさらぎです。最近は週休1日で休日も死んだように寝ててなにもしてませんでした。


気づけば年末でシャドバも新パックでてたので適当にカードリスト見つつドロシーがかわいくて楽しそうなのでざっと組んで見ました。


こんなん

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ドロースペル最小限にして有効牌引く前にドロシーでドローして展開なら除去なりを選択していくみたいなコンセプトです。

序盤は貯めつつ適当に過ごして中盤から一気に攻めるみたいな感じです。だいたい5t目にドロシー着地できれば上々かなぁと。後半は展開して風神からのフィニッシュを狙います。前半から展開して相手の進化を誘い参加権が切れるタイミングで風神だせればまあ強いかなぁと。

個人的にはドロシーじゃなくてルーンの貫きと刃の魔術師が強くてこれらを有効的に使えていけるデッキって感じですね。

中速系コントロールっぽく動けて後半から大ダメージを狙えるのでそれなりにTCGぶれるんじゃないですかね。


マリガンは二マナ確保しつつドロシーキープできたらオッケー、引けずとも1マナとウィンブラでもいいしゴーレムの錬成でもいいみたいな感じですかね。組み立てなので基準がよくわかりません。

動き的には序盤は盤面、中盤は展開しつつ顔を狙うのが基本系ですがアグロ系には丁寧に盤面とってる方が強いとは思います。


除去に乏しいデッキには強気に立ち回れるのでロイヤルとかには強いんじゃないですかね。旋風刃がどれだけ流行るかにもよりますが。

逆にでかい守護持ちや除去が硬いデッキには相当厳しいです。主にエルフとビショップですが。てかテミス打たれたら返せねぇ。オワ。


デッキタイプはこんな感じの中速系コントロール、サマンサノーやルンブレ、デストロイヤーいれた展開タイプ、デモストいれたりしてアグロに寄せてもよさそうです。デッキの幅は広いとは思うのでいろんな構築試せそうですね。


使って見た感じ有利不利がはっきりと別れるタイプのデッキになりそうなので環境次第で左右されそうな感じなので強いか弱いかはっきりしません。まだ初日ですし。

なにをメタるか、どこを捨てるかで構築が大分かわってくるのでデッキビルディングの見せ所ですね。


はっきりいうと多分超越の方が強いですけど。


んじゃこんな感じでさようなら






ハースストーンはじめました。

リノセウスも舞踏もナーフされればいいんだ。きさらぎです。


シャドバAA1まで気合いであげましたがこのゲームほんとにイライラする場面が多い…

最近はノンストレスな旗ロイヤルで適当に遊んでましたがさすがに飽きがきました。


同型のゲームだしいけるやろと軽い気持ちでハースストーン初めてみしたがまあたのしいですね。

バースと違うのは進化権がないためアホみたいなテンポロスが少なく除去するにもわりと頭使う気がします。マリゴスなぎ払い?知らんな。


あとはライフが30スタートなためスタッツとバースにくらべ高めなので個人的には好感触です。サイズは正義ですし。


とりあえずマリゴスドルイドで始めましたがランプとはこうあるべきみたいなデッキで非常にたのしいですね。プール覚えてきたらトークン型も考えてみたいですね。


そしてこのゲーム最大の茶番カードヨグちゃん、やばい。ランダム発動対象ランダムとかどうして作ったみたいなカードでびっくりですね。よくも悪くも運ゲーかませるんですが対面次第では10マナ払ってリセットひいて負けたかもあるのでカードプールに救われてるなぁといった印象ですかね。


しばらくはバースとハース交互に遊びながら四像イベ消化しますかね。



備忘録 AA昇格しました

おひさです。きさらぎです。

今月初めにながながとバットヴァンプの記事を書きましたがなかなかモチベを維持しながらやることができAA昇格できました。


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画像はネクロですがぼくは古来からの小倉唯ファンなのでなにも問題はありません。


勝率でいくとだいたい6割強ぐらいを維持したまま昇格まで漕ぎ着けたのでまあぼちぼちかなぁと。ぶっちゃけAA昇格戦はいるまでエルフとビショップ握ってたからヴァンプはあんまり使ってないという…Teir1ってつよい。


今月はA1からAAまで駆け抜けれたわけですがここで個人的にこのカード使ってるやつ友達いねーだろランキングを描いてみます。完全に私怨なので流してみてください。


5位 ハゲ。 まあこれは前環境から嫌いですがビショには9割はいるカードなのでよく見るのは仕方ない。独創性のかけらもないやつが使うカードですね。


4位 エイラ。 ぶっちゃけ4位。握られてなかったら弱いし遅いし。でもヒールによるストレスと育ったフォロワーのスタッツはぼくの胃を悩ませるには十分でした。相手のことを思いやれないやつが好き好んで使いますね。


3位 バレッジ。エルフとついでにバットにささるクソカード。範囲狭いピンポイントメタは嫌いです。連打されたらこっちもスマホを枕に投げつけます。弱いものいじめしかできない奴のためのカードですね。


2位 聖水。 なぜ2マナでなぜドローがついてるか不可解なカード。単純なドローでもいいしセラフの時間稼ぎやらエイラやら使う用途は多岐に渡るだけにドローと軽さが許せない。ブロンズなのも憎い。欲張りな貧乏の為だけのカードですね。このカードデザインしたやつは自己破産してほしい。


1位 エンシェントエルフ。 もうこれですわ。リノもリザも導きもティアもシンシアも全てはこいつからですわ。先行3tで理論最大が3枚バックだったはずなので3t目に5−6が立つとかいう意味不明カード。使ってても使われてもどうかと思いました。軽いでかいディスアドがないと三拍子そろっててなにを考えてデザインしたか問い詰めたい。よく使ってる私含め自分のことしか考えない自己中心的なやつが大好きな性能ですね。舞踏軽減待った無し、


こんな感じですかね。


真面目な話をするとやはり数的にはビショップとエルフが大多数を占めておりメタ枠はこのふたつに割く形で組んできましたがぶん回ったらどうしようもない。事故。エンバレが効かないエルフとサイズで勝てない動物園ビショと戦ううちに自然とヴァンプ諦めました。勝てんこともないけど心労がきつい。ほんとに。

たまにロイヤルに轢き殺されたりドラゴンに20点飛ばされたりとアレなゲームもしてきましたが結論うまい人の構築丸パクリしてプレイ真似してれば猿でも1月でAAいけます。マジで。


長々と書きましたがAAにもなれたので次はマスター目指しつつ気力とアイデアあったら動画とかとってみたいですね。んじゃさいなら。

ゼーガペインADPについて

ご無沙汰してますきさらぎです。


最近はゲームばっかしてましたが久しぶりにプライベートで外出してゼーガペインADP見てきました。


10周年記念作ということで総集編のようなものだと思ってみに行きましたがいい意味で予想を裏切ってくれました。

詳しい感想はネタバレになるため何も言えませんが見にいく際は絶対にゼーガペイン本編を見てから行って欲しいなぁと。

理由は多々ありますがネタバレに直結するのであえて語りません。


このゼーガペインという作品は各所に伏線がちりばめられており点と点がつながったときの感動がものすごいです。ラスト30分は鳥肌が立ちっぱなしでした。


ただ明らかに作品を見てるファン向けにつくってるのでいきなり初見で見に行っても感動は薄いかもしれません。劇場版みてから本編みても面白そうですが。

記憶を消してはじめからみたい作品だと思える素晴らしいコンテンツなので是非本編をみて劇場に足を運んで欲しいです。


あと声優の演技ってすげえと思いました。

10年と長い年月を空けた今作でしたが本編同様の演技でなつかしさも感じれました。


ファンの方は是非見てもらいたいそんな出来でした。

アグロヴァンピィ強し

シャドウバースばかりやっててペルソナが6月から進んでないきさらぎです。モルガナかわいい。


さて最近紹介してるアグロヴァンピィですがようやく構築がかたまりました。


こんなかんじ

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では各カードの枚数とかをピックアップして解説していきます。

血の取引 2枚でも多いくらいです。基本はドローよりダークジェネラルの復讐調整といったところです。鋭利のほうが優先度高いので使わずに終わることも多いので極論1でもオッケー。

ユニコ 2枚かなぁ。取引1なら3枚入れてもいいかも。先行クイックブレーダー警戒かつタフネス2が優秀。後攻なら強いカード。

ミッドナイト 2枚。高いタフネスは優秀ですがパワーは低く場に蝙蝠いないとゴミなので3は余ります。バトル中1回使えたらいいなぐらい。

デモンストライク 2枚。ライフロスなく打てるので優秀。4と重いのと3枚抱えて事故ることを考えたら2枚で足ります。8t連打を加味しても2枚。3積みは猿。

ジェネラル 2枚。復讐未達成でもそこそこスタッツ高いので4tキャストも考慮しますが3は多いので2です。アルカードとダメージ量一緒なら軽いほうがいいです。

死の舞踏3 めちゃくちゃ悩んだ箇所です。コストも重くダメージ量も低く場に何もいないと使えないとデメリットが目立ちますがエンシェントエルフを3回除去したいので3積み。エンシェントエルフが悪い。


入れなかったもの

モルモ 1入れてもよかったかと思うが復讐未達成で終わることも多く打点が低いのでいりません。クイーン3枚のほうが強いです。

メアリー 悩んだ枠その2。後半のバーストダメージが高いので詰めに使えましたが後半動くことよりも前半の速度を重視するなら不要かなぁと。黙示録運用前提だとテンポロスさせつつコンスタンスにダメージ稼げるのでコントロールだと強いです。強いカードですがコンセプトに合わないので抜きます。

がんばって3枚揃えたけど。

裁きの悪魔 ミラー警戒かつ必殺がえらい。エンシェントエルフどける手段かつ後攻最強までありますがジェネラルの疾走を加味するなら不要。あと進化前提で使うことが多くフェイスへのダメージに直結しないので抜きます。

黙示録 脳死でいれたいですが打つことそのものがテンポロスになるので不要。自分のフォロワーも消し飛ぶので相性が悪い。


主に悩んだ箇所はこの辺りですかね。

あとはほぼテンプレというか基本通りの構築です。3マナ以下が27枚と軽いカード多めの構成で序盤から圧力掛けれる楽しいデッキです。

点数計算さえ覚えればエルフビショップ以外五分以上とれます。


現にわたしはA1からA2まで3日で上がりました。4時寝ですが。


エルフ相手はパワー1程度なら無視してフェイス直行。相手の場が埋まれば埋まるほど動きにくくなるので勝手に自滅します。エンシェントエルフに舞踏投げてればなんとかなります。エンバレとんできたら諦めましょう。


ビショップ相手はエイラはられたら諦めましょう。運が良ければ勝てます。ガルラ型は大型だけどけつつフェイスに圧力かけこちらも展開して手数勝負に持ち込みましょう。ハゲ進化は相手側もテンポロスな行動なので数を並べて盤面維持してればなんとかなります。ガルラだけ警戒してライフに余裕をもたせましょう。除去も適宜フォロワーに打てるとなおよしですかね。


基本はこんな感じです。勝率も体感6割はあります。

低ランだから勝ててるのかわかりませんが速度だけは確かなので使って楽しいデッキです。生成も少なめなので是非使ってみて下さい。


朝日記 シャドバヴァンプ色々

シャドバ試行錯誤してたら朝が来た。新しい朝だ。ヴァンパイアなので寝ますきさらぎです。


新バージョンヴァンパイア色々試してみてますが現状蝙蝠ヴァンパイアがかなりいい感じではないでしょうか?


ただエイラの祈祷のせいでヒーリングエンジェル3積みというアグロ許さないガールが増えてて過剰なストレスです。


そんなエイラ祈祷相手の簡単な対策をつらつらとやっていきます。正直不利なので対策したところで後攻ならほぼノーチャンスです。事故を祈りましょう。


マリガン 眷族の召喚、鋭利な一裂、古城、ブラッドウルフ、1マナあたりを狙います。鋭利な一裂は守護除去に。他は展開カードで。

1〜3t目 展開優先なのはいわずもがな。具体的には2tウルフか眷族、3t古城かキラーデビルあたりですかね。とになく2〜3体並べるのを優先で。攻撃はとにかくフェイスに。回復量を上回らないとテンポロスで負けます。


4t目 先行なら守護相手に鋭利な一裂や夜の群れで対処。後攻ならパワー2のフォロワーを進化して除去がベターです。相手の場に守護がいなければバットやウルフ進化からフェイスを狙います。序盤は2点回復どまりなのでどんどんフェイス。どうせ相手は除去に走ります。


5t目 難しいところ。このターンで勝敗が傾きます。ハゲを投げられていた場合はバット展開を優先。ハゲ除去はあまり考えなくていいです。負け確以外は放置してもオッケー。ていうかフォロワー除去ってたらとてもじゃないが間に合わん。


ここでは6t目に何点与えれるかを考え回復込みでリーサルを考えていきます。長引けば長引くほどヒール量もフォロワーのスタッツも差をつけられるので何度も言いますがフェイス優先です。相手側としてはハゲか5マナの3点ヒールあたりで対処してきます。

ハゲが来た場合はリーサル達してれば手札次第で勝ち、ヒールきた場合は7〜8tでのコンボ狙いに切り替えます。


6t目 ここからはコンボ狙いでヒール量を上回るダメージを本格的に狙います。具体的なコンボは鋭利ジェネラルでの7点や古城起動させて4点などでリーサルを警戒させ相手に除去を迫らせます。

先行なら余った進化権も吐きます。とにかく打点重視です。

多少ギャンブルになりますがムーンアルミラージ等の疾走はケアしない形をとります。

だって間に合わんし。


7t以降 メアリーを絡めたコンボで詰めにはいります。この段階でリーサルに達してないかつ場にフォロワーがいないなら厳しいでしょう。8tにはルシが飛んできたり育ったフォロワーが一斉に襲ってきます。盤面を放置する形で戦うので先行8t若しくは後攻7tで決着つけれないなら負けです。ほぼ。

クイーンヴァンパイアでテンポロスを狙いつつヴァンピィ絡めてダメージをとりたいとこですがフォロワーのスタッツもヒール量もえげつなくなってるのであまり期待できません。進化権にあまりがあり場に古城があるならワンチャンあるかもしれません。


ながながと書きましたがわたしはヒールに対する過剰なストレスがマッハです。

許せん。シャドウバースはかわいいカードで殴りあうかシャドウ冥府バースへの道が一番なんです。8点のリノセウスが飛んできたりフォルテウルズくらっても「シャドウバースだ」で済むんですがヒールは解せん。


まあコントロールに寄せて黙示録でもうてよって話ですが。


現在はビショップがかなり数を増やしてて正直鬱陶しいです。かわいくもないハゲにヴァンピィちゃんを消滅させられた怒りはデスタイラントで果たします。


元々はネクロ使いなので。

形になったら近々ワンショットタイラントをお披露目したいです。


ではこの辺で。